1. 艳丽、无畏与狐假虎威
感觉比较有趣的地方是:高饱和对比色给人有毒,艳丽的感觉。自然界中的毒虫,毒菌,毒蛇,毒花,毒果大多如此。
因为有毒作为武器,所以可以丢掉隐蔽的伪装,醒目高调地行事。面对天敌也张扬地表示:“没错我就是在这里,你想弄死我我也多少让你不好过。” 醒目带来交配几率的提升和同等死亡风险的增大。……也不一定是增大,不想惹麻烦的家伙会绕着它走。
因为艳丽代表的是无所畏惧,又有些无毒的生物扯了它来狐假虎威。于是有了甜美、温驯的生物,在捕食者垂涎下,坦坦荡荡地存在在那里的奇妙景象。
2. 应激假死与 Deadline 进化论
突然想到,人在面对压力的时候定住,或者说失去行动力持续内耗,很像昆虫从树上震落后假死的行为。但是确实面对捕食者,行动起来的物体更显眼,更容易变成攻击目标。
所以可惜的是 ddl 并不吃我,反而是我要被追着塞 ddl 来喂。
我的日常状态分布:
* 平日正常工作效率:在 6 - 7 左右;
* ddl 前一周:开始摆烂到 0 - 3,但同时其他无关事务的行动力和效率却莫名上升;
* ddl 前 6 小时左右:效率逐渐应激飙升到 10。
感觉自己像应激装死的虫子和死到临头智商飙升的蟑螂。
3. 鉴定 App、收集欲与宝可梦
感觉辨认植物和鸟种类的 app 比识虫的靠谱多了。
原因我猜是因为鸟和植物平均来说比虫子更大、更美丽,人们会比较容易注意到并且记录。还有植物采样可以不影响本体生长,而鸟类活动区域在更高处,比虫难抓。虫就一点点大,要仔细研究非得做成标本不可。虫唯一的优势就是繁殖能力强了吧。
另外,大家养花鸟鱼都比养虫普遍一些。我觉得飞鸟游鱼都有优美的动态,鲜花也是充满了盈盈汁液的。而虫的甲壳不论死活都是光彩熠熠的。
不过,也因为这些深夜的敲敲打打,突然 get 到了宝可梦的一些设计——精灵球的原型,应该就是毒瓶或者乙醇罐子吧……
宝可梦的很大魅力来源于收集。半夜写虫名标签的时候,好像回到了小学认真翻跟字典一般厚的宝可梦图鉴认雌雄的时候。这算一种逆向经验了吧?
最后再说一句:慢慢松开手看有没有抓到虫子时的那种紧张心情,和盯着屏幕等闪烁的精灵球摇摆时的心情,真的完全是一模一样的。